虚無想

思考の肥溜め

ダイエッツ

そろそろ暖かくなってきたのでダイエットを始める

目標は12キロ減らすことだ

いばらの道だろうが今年中にやり遂げたい

 

本当の目標は夏ぐらいにはTシャツで表に出ても恥ずかしくないぐらいの体形になること

やっぱ太っているとTシャツ一枚が本当に見苦しいのでそこだけはなんとかしたい

 

今の体重?

それは言わないでおこう。

 

食事を制限することも大事だがもっと大事なのは運動することだろう。

なるべく毎日運動するぜ

 

ではまた

覚醒

今週のお題「卒業したいもの」

 

卒業したいものというお題があったのでせっかくだから宣言させていただく

 

それはパチンコを金輪際二度とやらない事だ

 

パチンコはCR時代からやってきたが、いい加減にうんざりしてきた

 

以前までは勝ち負けはあんまり関係なく楽しんでいた。

その楽しんでいたという最後の時期はCR機からP機への転換期ぐらいだろうか

まだ今より店は多くて大手のチェーン店ではなく小さめの店で貯玉しながらも楽しんでいた。

 

今だとほぼ等価、つまり出たら出た分しっかり返ってくる店が主流な感じなのだが、当時通っていた店は一球4円のパチンコが換金時には一球3.3円で返ってくるという店だった。

換金ギャップがある分少し釘が甘めになっているのだが、会員カードに出た球を貯めておいてあえて換金せずに貯めた球で遊ぶというやり方をしていたのだ

 

そのおかげで結構遊べたのだが、新基準のP機や6号機にしなければならないという事で通っていた店が潰れてしまったのだった。

そういう店は結構多くて小さな店は見切りを付けてどんどん無くなっていった。

 

そこでやめたら良かったと今でも後悔しているのだが、規制でCR機よりも出玉力が劣ると思っていたP機もどんどんと爆発力のある台をだしていくのだった。

 

大工の源さんに始まり牙狼エヴァなど爆発力のある台を出していく各メーカー

さらに演出カスタム機能を各メーカーが搭載したことによって今までにない快適性を手に入れたパチンコ

 

パチンコはスタートチャッカー、いわゆるヘソに球が入ると抽選が始まる。

その抽選された内容を見えるように画面で表現してくれるのです。

当たっていたら画面の演出で騒がしくなり当たるんじゃね?という期待感を出してくれる。

その演出にも信頼度というものがあり、この演出が出たら8割ぐらいの確率で当たりますよというものもあるし、逆にこの演出は1割ぐらいだったりと様々ですね。

ただ、あくまで目安で絶対じゃないので外すときは当たり確定の演出以外はバカスカ外すこともあるんですね。

 

例えば5割ぐらいで当たる演出が出たら普通なら単純に二分の一だし当たるかもしれないと思う事でしょう。

ところがパチンコは5割6割ぐらいの演出程度だとアホみたいに外れます。

しかも5割ぐらいの演出がアホみたいに重複して外れるんです。

何個出ようが最大5割の演出が出た抽選は5割の信頼度しかないという事なんですね。

分かってても納得いかないしめっちゃストレス溜まります。

 

そこでカスタム機能の出番です。

最近の台に搭載されている演出カスタム機能を使えば普通に出たら2割ぐらいしかない演出でも8割とかに引き上げる事が出来るんです。

その分当然カスタムされた演出などなかなか出ないのでめっちゃ暇になります。

 

エヴァなんかを出してるサンキョーというメーカーの台で言うとレバブルカスタムという物があります。

これは台に付いているレバーが震えるとほぼ当たりますよという感じのカスタムです。

逆に震えないと9割方外れますという超ヒマなカスタムです。

しかし8割とか9割の信頼度を誇る演出が出ても普通に外す事もある(何度も経験済み)イカれたメーカーなので、精神衛生を保つためにも割と信頼出来るレバブルカスタムに頼らざるを得ないのです。

 

そこが今のパチンコのつまらない原因なんですよね。

カスタムで快適になったけどヒマだし、なんならせっかく出たカスタムに該当する演出が出ても外れるという。もうね、打ってる人たちよく気が狂わないかと思うね。

 

実際気が狂っているからパチンコなんてやるのかもしれない。

 

後はスペックね。

パチンコには台ごとにスペックがあり当たったら何%の継続率で当たりが継続するよっていうのがある。

ちょっと前の台でありがちだったのは、当たったら50%の確率で次の当たりが期待できる状態になってその状態が81%で継続するというもの。

 

8割でループするって言ったら5,6回ぐらい続きそうじゃん?

 

現実は非情です。ほぼ2,3回で終わります。

もうね、まともに抽選してねぇだろと誰もが思っていると思います。

ちょっと前に打った時の結果だと3連、単発、単発、2連とかですよ。

 

こんなんで金が保つわけねぇだろと言いたいね。

実際減る一方ですよ。どんだけ悪い方に偏るんだと

 

だから辞める。もう行かね。

 

スパロボAP 精神メモ

スパロボAPの支援系精神を覚えるキャラリスト

 

【再動】

フォウ、ケーラ、アレンビー、ノイン、ライト、ひかる、胡蝶鬼、ちずる、ナナ

 

【友情】

シロー、アイナ、マリア、リサ

 

【激励】

アイナ、バニング、ファ、ルー、セイラ、プル、ブライト、レイン、シュバルツ、風雲再起、カトル、恵子、さやか、ひかる、ルビーナ、ミユキ、十三、健一、リョーコ

 

【感応】

フォウ、シュバルツ、恵子、マリア、キリカ、ミユキ

 

【祝福】

ララァ、アイナ、プル、ジョルジュ、カトル、恵子、さやか、キリカ、ミユキ、ナナ

 

【応援】

ファ、プルツー、アレンビー、タップ、ボス、ミチル、メリー、弁慶、小介、知恵、日吉、ナナ、ユリカ、ヒカル

 

【脱力】

ロザミア、プル、ジャック、知恵、日吉、ユリカ、イズミ

 

あると便利な精神を覚えるキャラのリストをまとめてみた。

再動、感応、脱力といった便利度の高い精神は覚えるキャラクターが少ない。

特に感応と脱力は隠しキャラクターや一時的な仲間を見逃すと本当に覚えるキャラが少ないのでリストにあるキャラから数人は育てておきたいところ。

脱力はコストはかかるが、ジムカスタムをフル改造して代用してもいいかもしれない。

資金稼ぎも厳しいので祝福を使ってボスなどを倒すのも必要になるはず